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Règles de football

Resultat

Le résultat du pari dépend du résultat du match à la fin du temps réglementaire.

  • Le choix « 1 » est gagnant si l’équipe 1 remporte le match.
  • Le choix « X » est gagnant si le match se termine par un nul.
  • Le choix « 2 » est gagnant si l’équipe 2 remporte le match.

Tous les autres choix sont perdants.

 

Handicap

Une cote distincte est proposée pour chaque valeur de handicap.

Le handicap sélectionné est ajouté au score final de l’équipe choisie à la fin de la période de match sélectionnée.

Le pari est gagnant si, après application du handicap, l’équipe sélectionnée est gagnante. Le pari est perdant si, après application du handicap, l’équipe sélectionnée est perdante.

Si le score ajusté est un match nul, le pari est réglé à la cote de 1.00.

 

Les deux equipes marquent

Le résultat dépend du fait que les deux équipes marquent au moins un but pendant la période de match sélectionnée.

  • Oui est gagnant si les deux équipes marquent au moins un but.
  • Non est gagnant si au moins une équipe ne marque pas.

 

Handicap sur une mi-temps

Les règles de règlement sont identiques à celles du marché Handicap, sauf que seule la mi-temps sélectionnée est prise en compte.

 

Total individuel 1T

Le résultat dépend du nombre de buts marqués par l’équipe 1 pendant la période de match sélectionnée.

  • Plus (Over) est gagnant si l’équipe 1 marque plus de buts que le total sélectionné.
  • Moins (Under) est gagnant si l’équipe 1 marque moins de buts que le total sélectionné.

Si l’équipe 1 marque exactement le total sélectionné, le pari est réglé à la cote de 1.00.

(La même règle s’applique à Individual total 2T.)

 

Score exact

Le résultat dépend du score exact à la fin de la période de match sélectionnée.

Le pari est gagnant si le score final correspond exactement au score sélectionné. Dans tous les autres cas, le pari est perdant.

 

Buts dans les deux mi-temps

  • Oui est gagnant si au moins un but est marqué en première mi-temps et au moins un but est marqué en deuxième mi-temps.
  • Non est gagnant si l’une des deux mi-temps se termine sans but.

 

Comparaison des mi-temps

Le résultat dépend de la mi-temps pendant laquelle le plus grand nombre de buts est marqué.

  • Mi-temps la plus prolifique – 1re est gagnant si plus de buts sont marqués en première mi-temps qu’en deuxième mi-temps.
  • Mi-temps la plus prolifique – 2e est gagnant si plus de buts sont marqués en deuxième mi-temps qu’en première mi-temps.

Si le même nombre de buts est marqué dans les deux mi-temps, tous les paris sur ce marché sont réglés à la cote de 1.00.

 

12 dans le match & total moins

Le résultat dépend à la fois du marché 12 et du Total Under sélectionné.

  • Oui est gagnant si le match ne se termine pas par un nul et si le nombre total de buts marqués est inférieur au total sélectionné.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Ouvrira le score

Le résultat dépend de l’équipe qui marque le premier but du match.

Si aucun but n’est marqué pendant le temps réglementaire, tous les paris sur ce marché sont réglés à la cote de 1.00.

 

Minute du 2e but

Le résultat dépend du moment où le deuxième but du match est marqué.

  • L’intervalle de temps sélectionné est gagnant si le deuxième but est marqué pendant cet intervalle.
  • Pas de 2e but est gagnant si moins de deux buts sont marqués pendant le temps réglementaire.

 

Dernier but

Le résultat dépend de l’équipe qui marque le dernier but du match.

Si aucun but n’est marqué pendant le temps réglementaire, tous les paris sur ce marché sont réglés à la cote de 1.00.

 

2e mi-temps : score exact

Les règles de règlement sont identiques à celles du marché Score exact, sauf que seule la deuxième mi-temps est prise en compte.

 

Victoire en remontee dans le match

Le résultat dépend du fait que l’équipe sélectionnée soit menée au score puis remporte le match.

  • Oui est gagnant si l’équipe sélectionnée est menée à un moment donné pendant le temps réglementaire, puis remporte finalement le match.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Resultat & les deux marquent

Le résultat dépend de la validation simultanée du Result sélectionné et du marché Both Teams to Score.

Exemples :

  • 1T gagne & les deux marquent est gagnant si l’équipe 1 remporte le match et si les deux équipes marquent.
  • Nul & les deux marquent est gagnant si le match se termine par un nul et si les deux équipes marquent.
  • 2T gagne & les deux marquent est gagnant si l’équipe 2 remporte le match et si les deux équipes marquent.
  • 1T ne perd pas & les deux marquent est gagnant si l’équipe 1 gagne ou fait match nul, et si les deux équipes marquent.
  • 1T ou 2T gagne & les deux marquent est gagnant si l’une des deux équipes remporte le match (pas de nul) et si les deux équipes marquent.
  • 2T ne perd pas & les deux marquent  est gagnant si l’équipe 2 gagne ou fait match nul, et si les deux équipes marquent.

Toutes les autres combinaisons sont perdantes.

 

Une equipe gagne par ??? buts

Le résultat dépend du fait que l’une des deux équipes remporte le match avec l’écart de buts sélectionné ou dans la plage d’écarts sélectionnée.

  • Oui est gagnant si l’une des deux équipes gagne avec l’écart ou la plage sélectionnés.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

Exemples :

  • exactly 1 but — l’une des deux équipes gagne par exactement un but d’écart.
  • 1 ou 2 buts — l’une des deux équipes gagne par exactement un ou deux buts d’écart.
  • 2 ou plus buts — l’une des deux équipes gagne par deux buts d’écart ou plus.

 

Victoire par ecart

Le résultat dépend du fait que l’équipe sélectionnée remporte le match avec l’écart de buts sélectionné ou dans la plage d’écarts sélectionnée.

  • Oui est gagnant si l’équipe sélectionnée gagne avec l’écart ou la plage sélectionnés.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

Exemples :

  • exactly 1 but — l’équipe sélectionnée gagne par exactement un but d’écart.
  • 1 ou 2 buts — l’équipe sélectionnée gagne par exactement un ou deux buts d’écart.
  • 2 ou plus buts — l’équipe sélectionnée gagne par deux buts d’écart ou plus.

 

Paris speciaux

1.Nul avec buts

  • Oui est gagnant si le match se termine par un nul et si les deux équipes marquent au moins un but.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

2.But contre son camp dans le match

  • Oui est gagnant si au moins un but contre son camp est accordé pendant le temps réglementaire.
  • Non est gagnant si aucun but contre son camp n’est accordé.

3.Chaque equipe gagne une mi-temps

  • Oui est gagnant si une équipe gagne la première mi-temps et l’autre équipe gagne la deuxième mi-temps.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

4.Le remplaçant marquera

  • Oui est gagnant si un joueur entré en cours de match marque pendant le temps réglementaire.
  • Non est gagnant si aucun joueur entré en cours de match ne marque.

5.Double dans le Match

  • Oui est gagnant si un joueur marque deux buts ou plus pendant le temps réglementaire.
  • Non est gagnant si aucun joueur ne marque plus d’un but.

6.Hat Trick

  • Oui est gagnant si un joueur marque trois buts ou plus pendant le temps réglementaire.
  • Non est gagnant si aucun joueur ne réalise de triplé.

Les deux marquent & total moins

Le résultat dépend de la validation simultanée des marchés Les deux equipes marquent et Total Moins.

  • Oui est gagnant si les deux équipes marquent au moins un but et si le nombre total de buts marqués est inférieur au total sélectionné.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Marquera son 1er but a

Le résultat dépend du fait que l’équipe sélectionnée marque son premier but pendant la mi-temps sélectionnée.

  • Oui est gagnant si le premier but de l’équipe sélectionnée dans le match est marqué pendant la mi-temps sélectionnée.
  • Non est gagnant si le premier but de l’équipe sélectionnée est marqué dans une autre mi-temps ou si l’équipe ne marque pas.

 

Au moins une equipe marque dans le match

  • Oui est gagnant si l’une des deux équipes marque au moins le nombre de buts sélectionné pendant le temps réglementaire.
  • Non est gagnant si aucune des deux équipes n’atteint le nombre de buts sélectionné.

 

Au moins une mi-temps avec X+ buts

  • Oui est gagnant si au moins une mi-temps contient le nombre de buts sélectionné ou plus.
  • Non est gagnant si aucune mi-temps n’atteint le nombre de buts sélectionné.

 

Avantage pendant le match

  • Oui est gagnant si l’équipe sélectionnée mène au score à un moment quelconque pendant le temps réglementaire.
  • Non est gagnant si l’équipe sélectionnée ne prend jamais l’avantage.

 

Temps en tete (min)

Le résultat dépend de la durée totale pendant laquelle l’équipe sélectionnée mène au score pendant le temps réglementaire.

  • Plus (Over) est gagnant si le temps total pendant lequel l’équipe sélectionnée mène au score est supérieur à la valeur sélectionnée.
  • Moins (Under) est gagnant si le temps total pendant lequel l’équipe sélectionnée mène au score est inférieur à la valeur sélectionnée.

Si le temps total pendant lequel l’équipe mène au score est exactement égal à la valeur sélectionnée, le pari est réglé à la cote de 1.00.

 

Total de chaque equipe plus

  • Oui est gagnant si les deux équipes marquent plus que le total sélectionné pendant le temps réglementaire.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

Exemples :

  • 1.5 — les deux équipes doivent marquer au moins 2 buts.
  • 2.5 — les deux équipes doivent marquer au moins 3 buts.

 

Marquer a la suite

Le résultat dépend du fait que l’équipe sélectionnée marque le nombre spécifié de buts consécutifs pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si l’équipe sélectionnée marque le nombre sélectionné de buts consécutifs sans que l’équipe adverse ne marque entre-temps.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Gagner & total plus

Le résultat dépend de la victoire de l’équipe sélectionnée et de la validation du marché Total Over.

  • Oui est gagnant si l’équipe sélectionnée gagne le match et si le nombre total de buts marqués est supérieur au total sélectionné.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Gagner & total moins

Le résultat dépend de la victoire de l’équipe sélectionnée et de la validation du marché Total Under.

  • Oui est gagnant si l’équipe sélectionnée gagne le match et si le nombre total de buts marqués est inférieur au total sélectionné.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Ne perd pas & total plus

Le résultat dépend de la validation simultanée de la Double Chance (victoire ou nul) de l’équipe sélectionnée et du marché Total Plus.

  • Oui est gagnant si l’équipe sélectionnée gagne ou fait match nul, et si le nombre total de buts marqués est supérieur au total sélectionné.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Total match – pair/impair

Le résultat dépend du fait que le nombre total de buts marqués pendant la période de match sélectionnée soit pair ou impair.

  • Pair est gagnant si le nombre total de buts marqués est un nombre pair.
  • Impair est gagnant si le nombre total de buts marqués est un nombre impair.

 

Nombre de buts (match)

Le résultat dépend du nombre de buts marqués par l’équipe sélectionnée pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si l’équipe sélectionnée marque le nombre de buts indiqué ou si son nombre de buts se situe dans la plage sélectionnée.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

Exemples :

  • exactly 2 buts — l’équipe sélectionnée marque exactement 2 buts.
  • 2 ou 3 buts — l’équipe sélectionnée marque exactement 2 ou 3 buts.
  • 2 ou plus buts — l’équipe sélectionnée marque au moins 2 buts.

 

Comment le 1er but sera marque

Le résultat dépend de la manière dont le premier but du match est marqué.

  • Foot (pied) est gagnant si le premier but est marqué du pied.
  • Head (tete) est gagnant si le premier but est marqué de la tête.
  • Own Goal (But contre son camp) est gagnant si le premier but est un but contre son camp.
  • Penalty est gagnant si le premier but est marqué sur penalty.
  • Free kick (Coup franc) est gagnant si le premier but est marqué directement sur coup franc.

Si aucun but n’est marqué pendant le temps réglementaire, tous les paris sur ce marché sont réglés à la cote de 1.00.

 

Handicap a un moment donne

Les règles de règlement sont identiques à celles du marché Handicaps, sauf que le score à la fin de l’intervalle de temps sélectionné est utilisé pour le règlement.

Par exemple, si 14:59 est sélectionné, le handicap est appliqué au score à 14:59 du match. Si le score ajusté est un nul, le pari est réglé à la cote de 1.00.

 

Score X-Y a tout moment

Le résultat dépend du fait que le score sélectionné apparaisse à un moment quelconque pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si le score du match devient le score sélectionné à un moment quelconque pendant le temps réglementaire.
  • Non est gagnant si le score sélectionné n’apparaît jamais.

Exemples :

  • Un pari sur 2-1 est gagnant si le score devient 2-1 à un moment quelconque du match, même si le score final est différent.
  • Un pari sur 1-0 est gagnant si le score atteint 1-0 à un moment quelconque du match.

 

Double chance

Le résultat dépend du résultat du match à la fin de la période de match sélectionnée.

  • 1X est gagnant si Team 1 gagne ou si le match se termine par un nul.
  • 12 est gagnant si l’une des deux équipes gagne le match (pas de nul).
  • X2 est gagnant si Team 2 gagne ou si le match se termine par un nul.

 

Total

Le résultat dépend du nombre total de buts marqués pendant la période de match sélectionnée.

  • Plus (Over) est gagnant si le nombre total de buts marqués est supérieur au total sélectionné.
  • Moins (Under) est gagnant si le nombre total de buts marqués est inférieur au total sélectionné.

Si le nombre total de buts marqués est exactement égal au total sélectionné, le pari est réglé à la cote de 1.00.

 

Resultat a la mi-temps

Les règles de règlement sont identiques à celles des marchés Result et Double chance, sauf que seule la mi-temps sélectionnée est prise en compte.

 

Total en mi-temps

Les règles de règlement sont identiques à celles du marché Total, sauf que seule la mi-temps sélectionnée est prise en compte.

 

Total individuel 2T

Le résultat dépend du nombre de buts marqués par Team 2 pendant la période de match sélectionnée.

  • Plus (Over) est gagnant si Team 2 marque plus de buts que le total sélectionné.
  • Moins (Under) est gagnant si Team 2 marque moins de buts que le total sélectionné.

Si Team 2 marque exactement le total sélectionné, le pari est réglé à la cote de 1.00.

(Les mêmes règles de règlement s’appliquent à tous les marchés Individual Total.)

 

Mi-temps/Match

Le résultat dépend de la combinaison entre le résultat à la fin de la première mi-temps et le résultat final du match après le temps réglementaire.

Le premier symbole représente le résultat de la première mi-temps, tandis que le second symbole représente le résultat final du match.

Exemples :

  • 1/1 — Team 1 mène à la mi-temps et gagne le match.
  • 1/X — Team 1 mène à la mi-temps et le match se termine par un nul.
  • 1/2 — Team 1 mène à la mi-temps et Team 2 gagne le match.
  • X/1 — la première mi-temps se termine par un nul et Team 1 gagne le match.
  • X/X — la première mi-temps se termine par un nul et le match se termine par un nul.
  • X/2 — la première mi-temps se termine par un nul et Team 2 gagne le match.
  • 2/1 — Team 2 mène à la mi-temps et Team 1 gagne le match.
  • 2/X — Team 2 mène à la mi-temps et le match se termine par un nul.
  • 2/2 — Team 2 mène à la mi-temps et gagne le match.

Le pari est gagnant uniquement si les deux parties de l’issue sélectionnée sont correctes.

 

Score exact (match)

Les règles de règlement sont identiques à celles du marché Correct Score, sauf que le résultat de l’ensemble du match après le temps réglementaire est pris en compte.

 

 

12 dans le match & total plus

Le résultat dépend de la validation simultanée du marché 12 et du Total Plus sélectionné.

  • Oui est gagnant si le match ne se termine pas par un nul et si le nombre total de buts marqués est supérieur au total sélectionné.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Penalty & carton rouge

1.Penalty manqué

  • Oui est gagnant si un penalty est accordé pendant le temps réglementaire et n’est pas transformé.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

2.Sera a penalty

  • Oui est gagnant si au moins un penalty est accordé pendant le temps réglementaire, qu’il soit transformé ou non.
  • Non est gagnant si aucun penalty n’est accordé.

3.Sera carton rouge

  • Oui est gagnant si au moins un joueur reçoit un carton rouge pendant le temps réglementaire.
  • Non est gagnant si aucun carton rouge n’est donné.

4.Penalty et carton rouge sera

  • Oui est gagnant si au moins un penalty est accordé et si au moins un carton rouge est donné pendant le temps réglementaire.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

5.Penalty ou carton rouge sera

  • Oui est gagnant si au moins un penalty est accordé ou si au moins un carton rouge est donné pendant le temps réglementaire.
  • Non est gagnant si aucun penalty n’est accordé et si aucun carton rouge n’est donné.

6. Sera non penalty et sera carton rouge

  • Oui est gagnant si aucun penalty n’est accordé et si au moins un carton rouge est donné pendant le temps réglementaire.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

7. Sera penalty et sera non carton rouge

  • Oui est gagnant si au moins un penalty est accordé et si aucun carton rouge n’est donné pendant le temps réglementaire.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

8. Sera non penalty et carton rouge

  • Oui est gagnant si aucun penalty n’est accordé et si aucun carton rouge n’est donné pendant le temps réglementaire.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

1er but

Le résultat dépend du fait que le premier but du match soit marqué dans l’intervalle de temps sélectionné.

Le pari est gagnant si le premier but est marqué pendant l’intervalle sélectionné.

Si aucun but n’est marqué pendant le temps réglementaire, tous les paris sur ce marché sont perdants, sauf si le marché prévoit explicitement une issue Pas de but.

 

Minute du dernier but

Le résultat dépend du moment où le dernier but du match est marqué.

Le pari est gagnant si le dernier but est marqué dans l’intervalle de temps sélectionné.

Si aucun but n’est marqué pendant le temps réglementaire, tous les paris sur ce marché sont réglés à la cote de 1.00.

 

Total buts

Le résultat dépend du nombre total de buts marqués pendant le temps réglementaire.

Le pari est gagnant si le nombre total de buts se situe dans la plage sélectionnée.

Exemples :

  • 0-1 — 0 ou 1 but est marqué.
  • 2-3 — 2 ou 3 buts sont marqués.
  • 4-5 — 4 ou 5 buts sont marqués.
  • 6 or more — au moins 6 buts sont marqués.

 

Gagner sans encaisser

Le résultat dépend du fait que l’équipe sélectionnée gagne le match sans encaisser de but.

  • Oui est gagnant si l’équipe sélectionnée gagne le match et si l’équipe adverse ne marque pas.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Gagner d’un but ou nul

Le résultat dépend du fait que l’équipe sélectionnée gagne le match par exactement un but d’écart ou que le match se termine par un nul.

  • Oui est gagnant si l’équipe sélectionnée gagne par exactement un but d’écart ou si le match se termine par un nul.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Resultat en 1re mi-temps ou match

Le résultat dépend du fait que le résultat sélectionné se produise soit à la fin de la première mi-temps, soit à la fin du temps réglementaire.

Exemples :

  • 1T gagne MT1 ou match est gagnant si Team 1 gagne la première mi-temps ou le match.
  • 2T gagne MT1 ou match est gagnant si Team 2 gagne la première mi-temps ou le match.
  • Nul en 1re mi-temps ou match est gagnant si la première mi-temps ou le match se termine par un nul.

Le pari est perdant uniquement si le résultat sélectionné ne se produit dans aucune des deux périodes.

 

Nul dans une seule mi-temps

Le résultat dépend du fait que la mi-temps sélectionnée se termine par un nul.

  • Oui est gagnant si la mi-temps sélectionnée se termine par un nul et si l’autre mi-temps ne se termine pas par un nul.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Marquer dans une seule mi-temps

Le résultat dépend du fait que l’équipe sélectionnée marque uniquement pendant la mi-temps sélectionnée.

  • Oui est gagnant si l’équipe sélectionnée marque un ou plusieurs buts pendant la mi-temps sélectionnée et ne marque pas dans l’autre mi-temps.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Les deux marquent & total plus

Le résultat dépend du succès simultané des marchés Les deux equipes marquent et Total Plus.

  • Oui est gagnant si les deux équipes marquent au moins un but et que le nombre total de buts marqués est supérieur au total sélectionné.
  • No est gagnant dans tous les autres cas.

 

Marquer le 1er but du match

Le résultat dépend à la fois du fait que l’équipe sélectionnée marque le premier but du match et du résultat sélectionné du match.

  • sera victoire est gagnant si l’équipe sélectionnée marque le premier but et remporte le match.
  • il y aura a match nul est gagnant si l’équipe sélectionnée marque le premier but et que le match se termine par un match nul.

Toutes les autres combinaisons sont perdantes.

 

Au moins une ne marque pas & total moins

Le résultat dépend du succès simultané du marché Total Moins et du fait qu’au moins une équipe ne marque pas.

  • Oui est gagnant si au moins une équipe ne marque pas et que le nombre total de buts marqués est inférieur au total sélectionné.
  • No est gagnant dans tous les autres cas.

 

Une equipe marque a la suite

Le résultat dépend du fait que l’une des équipes marque le nombre sélectionné de buts consécutifs pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si l’une des équipes marque le nombre sélectionné de buts consécutifs sans que l’équipe adverse ne marque entre-temps.
  • No est gagnant dans tous les autres cas.

 

Course a X points

Le résultat dépend de l’équipe qui atteint en premier le nombre de buts sélectionné.

  • 1T est gagnant si l’équipe 1 est la première à marquer le but sélectionné.
  • 2T est gagnant si l’équipe 2 est la première à marquer le but sélectionné.
  • Aucun est gagnant si aucune des deux équipes n’atteint le nombre de buts sélectionné pendant le temps réglementaire.

Exemples :

  • 2e but — l’équipe qui marque le deuxième but du match.
  • 3e but — l’équipe qui marque le troisième but du match.
  • 4e but — l’équipe qui marque le quatrième but du match.

 

Gagner les deux mi-temps

Le résultat dépend du fait que l'équipe sélectionnée remporte à la fois la première et la deuxième mi-temps.

  • Oui est gagnant si l'équipe sélectionnée remporte les deux mi-temps.
  • No est gagnant dans tous les autres cas.

 

Duree du nul (min)

Le résultat dépend de la durée totale pendant laquelle le score est à égalité au cours du temps réglementaire.

  • Plus (Over) est gagnant si la durée totale pendant laquelle le score est à égalité est supérieure à la valeur sélectionnée.
  • Moins (Under) est gagnant si la durée totale pendant laquelle le score est à égalité est inférieure à la valeur sélectionnée.

Si cette durée est exactement égale à la valeur sélectionnée, le pari est réglé avec une cote de 1.00.

 

Resultat dans au moins une mi-temps

Le résultat dépend du fait que le résultat sélectionné se produise dans au moins une des deux mi-temps.

Par exemple :

  • 1T gagne au moins une mi-temps est gagnant si l'équipe 1 remporte la première mi-temps, la deuxième mi-temps ou les deux.
  • 2T gagne au moins une mi-temps est gagnant si l'équipe 2 remporte la première mi-temps, la deuxième mi-temps ou les deux.
  • Nul dans l’une des mi-temps est gagnant si au moins une des deux mi-temps se termine par un match nul.

Le pari est perdant uniquement si le résultat sélectionné ne se produit dans aucune des deux mi-temps.

 

Somme des minutes des buts

Le résultat dépend de la somme des minutes auxquelles tous les buts sont marqués pendant le temps réglementaire.

  • Plus (Over) est gagnant si la somme des minutes des buts est supérieure à la valeur sélectionnée.
  • Moins (Under) est gagnant si la somme des minutes des buts est inférieure à la valeur sélectionnée.

Si la somme est exactement égale à la valeur sélectionnée, le pari est réglé avec une cote de 1.00.

Par exemple :

Si des buts sont marqués aux 15e, 42e et 78e minutes, la somme des minutes est 135.

 

Nul & total plus

Le résultat dépend du succès simultané des marchés Nul et Total Plus.

  • Oui est gagnant si le match se termine par un match nul et que le nombre total de buts marqués est supérieur au total sélectionné.
  • No est gagnant dans tous les autres cas.

 

Nul & total moins

Le résultat dépend du succès simultané des marchés Nul et Total Moins.

  • Oui est gagnant si le match se termine par un match nul et que le nombre total de buts marqués est inférieur au total sélectionné.
  • No est gagnant dans tous les autres cas.

 

Ne perd pas & total moins

Le résultat dépend du succès simultané du marché Double Chance (Victoire ou Nul) de l’équipe sélectionnée et du marché Total Moins.

  • Oui est gagnant si l’équipe sélectionnée gagne ou fait match nul, et que le nombre total de buts marqués est inférieur au total sélectionné.
  • No est gagnant dans tous les autres cas.

 

Marquer dans les deux mi-temps

Le résultat dépend du fait que l’équipe sélectionnée marque au moins un but dans chacune des deux mi-temps.

  • Oui est gagnant si l’équipe sélectionnée marque au moins un but en première mi-temps et au moins un but en deuxième mi-temps.
  • No est gagnant dans tous les autres cas.

 

Nombre de buts (match)

Le résultat dépend du nombre total de buts marqués pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si le nombre total de buts marqués correspond à la valeur ou à la plage sélectionnée.
  • No est gagnant dans tous les autres cas.

Par exemple :

  • exactly 2 buts — exactement 2 buts sont marqués.
  • 2 ou 3 buts — exactement 2 ou 3 buts sont marqués.
  • 2 ou plus buts — au moins 2 buts sont marqués.

Remarque : ce marché est différent du précédent Nombre de buts (match) avec onglets par équipe. Ici, le nombre de buts désigne le total des buts du match, et non les buts marqués par une équipe spécifique.

 

Resultat a la minute

Le résultat dépend du score du match à la fin de la minute sélectionnée.

  • 1 est gagnant si l'équipe 1 mène au score au moment sélectionné.
  • X est gagnant si le score est à égalité au moment sélectionné.
  • 2 est gagnant si l'équipe 2 mène au score au moment sélectionné.

 

Total a la minute

Le résultat dépend du nombre total de buts marqués à la fin de la minute sélectionnée du match.

  • Plus (Over) est gagnant si le nombre total de buts marqués avant ou à la minute sélectionnée est supérieur au total sélectionné.
  • Moins (Under) est gagnant si le nombre total de buts marqués avant ou à la minute sélectionnée est inférieur au total sélectionné.

Si le nombre total de buts est exactement égal au total sélectionné, le pari est réglé avec une cote de 1.00.

 

Qualification pour...

Le résultat dépend de l'équipe qui se qualifie pour l'étape sélectionnée de la compétition.

Le pari sur l'équipe sélectionnée est gagnant si celle-ci se qualifie pour l'étape indiquée (par exemple : Qualification pour les huitièmes de finale, les quarts de finale, les demi-finales ou la finale), que la qualification soit obtenue pendant le temps réglementaire, les prolongations ou la séance de tirs au but.

Si l'équipe sélectionnée ne se qualifie pas pour l'étape indiquée, le pari est perdant.

 

Marquera un but

Le résultat dépend du fait que le joueur sélectionné marque au moins un but pendant le temps réglementaire.

Le pari est gagnant si le joueur sélectionné marque un ou plusieurs buts pendant le temps réglementaire.

Si le joueur sélectionné ne marque pas ou ne participe pas au match, le pari est perdant.

 

Marquera le 1er but

Le résultat dépend du fait que le joueur sélectionné marque le premier but du match pendant le temps réglementaire.

Le pari est gagnant si le joueur sélectionné marque le premier but du match.

Si un autre joueur marque le premier but, ou si aucun but n'est marqué pendant le temps réglementaire, le pari est perdant.

 

Dernier but

Le résultat dépend du fait que le joueur sélectionné marque le dernier but du match pendant le temps réglementaire.

Le pari est gagnant si le joueur sélectionné marque le dernier but du match.

Si un autre joueur marque le dernier but, ou si aucun but n'est marqué pendant le temps réglementaire, le pari est perdant.

 

Premier but (minute du 1er but)

Le résultat dépend du moment où le premier but du match est marqué pendant le temps réglementaire.

Le pari est gagnant si le premier but est marqué pendant la minute sélectionnée ou au cours de l'intervalle de temps sélectionné.

Si aucun but n'est marqué pendant le temps réglementaire, tous les paris sur ce marché sont perdants.

 

Carton rouge

Le résultat dépend du fait qu'au moins un joueur reçoive un carton rouge pendant la période de jeu sélectionnée.

  • Oui est gagnant si au moins un carton rouge est distribué pendant la période sélectionnée.
  • No est gagnant si aucun carton rouge n'est distribué pendant la période sélectionnée.

 

Quarts

Ces marchés sont disponibles pour les compétitions dans lesquelles chaque mi-temps est divisée en deux quarts par une pause officielle d'hydratation.

Les quarts sont définis comme suit :

  • 1er quart – du début de la première mi-temps jusqu'à la pause d'hydratation.
  • 2e quart – de la reprise après la pause d'hydratation jusqu'à la fin de la première mi-temps.
  • 3e quart – du début de la deuxième mi-temps jusqu'à la pause d'hydratation.
  • 4e quart – de la reprise après la pause d'hydratation jusqu'à la fin de la deuxième mi-temps.

L'heure exacte de la pause d'hydratation est déterminée par l'arbitre conformément au règlement de la compétition.

 

Resultat du quart

Le résultat dépend du score à la fin du quart sélectionné.

  • 1 est gagnant si l'équipe 1 marque plus de buts que l'équipe 2 pendant le quart sélectionné.
  • X est gagnant si les deux équipes marquent le même nombre de buts pendant le quart sélectionné.
  • 2 est gagnant si l'équipe 2 marque plus de buts que l'équipe 1 pendant le quart sélectionné.

Tous les autres résultats sont perdants.

 

Handicap dans le quart

Le résultat dépend du score enregistré pendant le quart sélectionné.

Le handicap sélectionné est appliqué uniquement au score de l'équipe choisie pendant le quart sélectionné.

Le pari est gagnant si, après application du handicap, l'équipe sélectionnée obtient le meilleur score dans le quart sélectionné.

Le pari est perdant si, après application du handicap, l'équipe sélectionnée obtient le score le plus faible.

Si le score ajusté est à égalité, le pari est réglé avec une cote de 1.00.

 

Total dans le quart

Le résultat dépend du nombre total de buts marqués pendant le quart sélectionné.

  • Plus (Over) est gagnant si le nombre total de buts marqués est supérieur au total sélectionné.
  • Moins (Under) est gagnant si le nombre total de buts marqués est inférieur au total sélectionné.

Si le nombre total de buts marqués est exactement égal au total sélectionné, le pari est réglé avec une cote de 1.00.

 

Marches statistiques

Sauf indication contraire, les règles de règlement décrites dans le présent document s'appliquent également aux événements statistiques tels que les corners, cartons jaunes, touches, hors-jeu, tirs cadrés, tirs, fautes, sorties de but, coups francs, arrêts du gardien et aux autres statistiques du match.

Dans ces marchés, la statistique correspondante remplace les buts pour déterminer le résultat du pari.

Par exemple, les marchés Resultat, Double Chance, Handicap, Total, Pair /Impair (Match), Resultat a la mi-temps, Handicap sur une mi-temps, Total en mi-temps, ainsi que les autres marchés équivalents, sont réglés sur la base de l'événement statistique correspondant et non du nombre de buts.

 

Paris spéciaux

But de la tête

Le résultat dépend du fait qu'au moins un but soit marqué de la tête pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si au moins un but est marqué de la tête.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

But hors de la surface

Le résultat dépend du fait qu'au moins un but soit marqué depuis l'extérieur de la surface de réparation pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si au moins un but est marqué depuis l'extérieur de la surface de réparation.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

But sur coup franc direct

Le résultat dépend du fait qu'au moins un but soit marqué directement sur coup franc pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si au moins un but est marqué directement sur coup franc.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Entraîneur ou remplaçant expulsé

Le résultat dépend du fait que l'entraîneur principal ou un joueur remplaçant soit expulsé pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si l'entraîneur principal ou un joueur remplaçant reçoit un carton rouge.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

But refusé après VAR

Le résultat dépend du fait qu'un but marqué pendant le temps réglementaire soit refusé après une intervention de la VAR.

  • Oui est gagnant si au moins un but est refusé après une intervention de la VAR.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Équipe médicale sur le terrain

Le résultat dépend du fait que l'équipe médicale entre sur le terrain pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si l'équipe médicale entre sur le terrain au moins une fois.
  • Non est gagnant si l'équipe médicale n'entre pas sur le terrain.

 

Carton jaune à l'entraîneur

Le résultat dépend du fait que l'entraîneur principal reçoive un carton jaune pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si l'entraîneur principal reçoit un carton jaune.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

But depuis la surface de but

Le résultat dépend du fait qu'au moins un but soit marqué depuis la surface de but pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si au moins un but est marqué depuis la surface de but.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

L'arbitre consultera la VAR

Le résultat dépend du fait que l'arbitre consulte personnellement l'écran de la VAR pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si l'arbitre procède à une revue sur le terrain à l'aide de l'écran VAR.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Joueur évacué sur civière

Le résultat dépend du fait qu'un joueur quitte le terrain sur une civière pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si au moins un joueur quitte le terrain sur une civière.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Penalty pour les deux équipes

Le résultat dépend du fait que les deux équipes obtiennent au moins un penalty pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si les deux équipes obtiennent chacune au moins un penalty.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Carton rouge pour les deux équipes

Le résultat dépend du fait que les deux équipes reçoivent au moins un carton rouge pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si chaque équipe a au moins un joueur ou officiel expulsé.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Tous les cartons jaunes en une mi-temps

Le résultat dépend du fait que tous les cartons jaunes distribués pendant le temps réglementaire soient montrés dans la même mi-temps.

  • Oui est gagnant si tous les cartons jaunes sont montrés soit en première mi-temps, soit en deuxième mi-temps.
  • Non est gagnant si des cartons jaunes sont montrés dans les deux mi-temps.

Si aucun carton jaune n'est montré, le pari est réglé avec une cote de 1.00.

 

Remplacement à la mi-temps

Le résultat dépend du fait qu'au moins un remplacement soit effectué pendant la pause de la mi-temps.

  • Oui est gagnant si au moins un remplacement est effectué entre la fin de la première mi-temps et le début de la deuxième mi-temps.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Défenseur buteur

Le résultat dépend du fait qu'un défenseur marque un but pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si au moins un but est marqué par un joueur dont le poste officiel est défenseur.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Attaquant buteur

Le résultat dépend du fait qu'un attaquant marque un but pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si au moins un but est marqué par un joueur dont le poste officiel est attaquant.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Milieu buteur

Le résultat dépend du fait qu'un milieu de terrain marque un but pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si au moins un but est marqué par un joueur dont le poste officiel est milieu de terrain.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Remplacement en première mi-temps

Le résultat dépend du fait qu'au moins un remplacement soit effectué pendant la première mi-temps.

  • Oui est gagnant si au moins un remplacement a lieu avant la mi-temps.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Carton rouge au gardien

Le résultat dépend du fait qu'un gardien reçoive un carton rouge pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si un gardien est expulsé pendant le match.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

But en supériorité numérique

Le résultat dépend du fait qu'une équipe marque alors qu'elle joue en supériorité numérique à la suite d'un carton rouge adverse.

  • Oui est gagnant si une équipe marque alors qu'elle compte un joueur de plus sur le terrain que son adversaire.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

But en infériorité numérique

Le résultat dépend du fait qu'une équipe marque alors qu'elle joue en infériorité numérique à la suite d'un carton rouge.

  • Oui est gagnant si une équipe marque alors qu'elle compte un joueur de moins sur le terrain que son adversaire.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Tirs au but

Le résultat dépend du fait que le match soit décidé par une séance de tirs au but.

  • Oui est gagnant si le match va jusqu'à une séance de tirs au but.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Match en prolongation

Le résultat dépend du fait que le match aille en prolongation.

  • Oui est gagnant si une prolongation est disputée après le temps réglementaire.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

But dans le temps additionnel

Le résultat dépend du fait qu'au moins un but soit marqué pendant le temps additionnel.

  • Oui est gagnant si au moins un but est marqué pendant le temps additionnel.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

But du pied

Le résultat dépend du fait qu'au moins un but soit marqué du pied pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si au moins un but est marqué du pied.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Penalty pour main

Le résultat dépend du fait qu'un penalty soit accordé pour une main pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si au moins un penalty est accordé pour une main.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Gardien dans la surface adverse

Le résultat dépend du fait qu'un gardien entre dans la surface de réparation adverse pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si un gardien entre dans la surface de réparation adverse.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Quadruplé

Le résultat dépend du fait qu'un joueur marque quatre buts pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si un joueur marque quatre buts ou plus.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Quintuplé

Le résultat dépend du fait qu'un joueur marque cinq buts pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si un joueur marque cinq buts ou plus.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Équipe médicale sur le terrain 2 fois ou plus

Le résultat dépend du nombre de fois où l'équipe médicale entre sur le terrain pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si l'équipe médicale entre sur le terrain deux fois ou plus.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Tous les buts du même côté du terrain

Le résultat dépend du fait que tous les buts marqués pendant le temps réglementaire soient inscrits dans le même but.

  • Oui est gagnant si tous les buts sont marqués du même côté du terrain.
  • Non est gagnant si des buts sont marqués des deux côtés du terrain.

Si aucun but n'est marqué, le pari est réglé avec une cote de 1.00.

 

Un gardien touchera le ballon dans la 1re minute

Le résultat dépend du fait qu'un des gardiens touche le ballon pendant la première minute du temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si au moins un gardien touche le ballon dans la première minute.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Les deux gardiens toucheront le ballon dans les 3 premières minutes

Le résultat dépend du fait que les deux gardiens touchent le ballon pendant les trois premières minutes du temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si les deux gardiens touchent le ballon dans les trois premières minutes.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Faute dans les 3 premières minutes

Le résultat dépend du fait qu'au moins une faute soit commise pendant les trois premières minutes du temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si au moins une faute est commise dans les trois premières minutes.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Touche dans la 1re minute

Le résultat dépend du fait qu'une touche soit accordée pendant la première minute du temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si au moins une touche est accordée dans la première minute.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Carton jaune pour gain de temps

Le résultat dépend du fait qu'un joueur ou un officiel d'équipe reçoive un carton jaune pour gain de temps pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si un carton jaune est montré pour gain de temps.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Joueur sortira pour saignement

Le résultat dépend du fait qu'un joueur quitte le terrain en raison d'un saignement pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si au moins un joueur quitte le terrain en raison d'un saignement.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Carton rouge direct

Le résultat dépend du fait qu'un carton rouge direct soit montré pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si au moins un carton rouge direct est montré sans deuxième carton jaune préalable.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Gardien buteur

Le résultat dépend du fait qu'un gardien marque un but pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si un gardien marque un but.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Carton jaune pour simulation

Le résultat dépend du fait qu'un joueur reçoive un carton jaune pour simulation pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si au moins un joueur est averti pour simulation.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

But dans le temps additionnel de la 1re mi-temps

Le résultat dépend du fait qu'au moins un but soit marqué pendant le temps additionnel de la première mi-temps.

  • Oui est gagnant si au moins un but est marqué pendant le temps additionnel de la première mi-temps.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Carton jaune pour maillot retiré

Le résultat dépend du fait qu'un joueur reçoive un carton jaune pour avoir retiré son maillot pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si au moins un joueur reçoit un carton jaune pour avoir retiré son maillot.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Penalty marqué et victoire

Le résultat dépend du fait que l'équipe sélectionnée marque un penalty et gagne le match.

  • Oui est gagnant si l'équipe sélectionnée transforme un penalty et gagne le match.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Remplaçant buteur décisif

Le résultat dépend du fait qu'un remplaçant marque le but décisif pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si un joueur remplaçant marque le but qui s'avère être le but de la victoire.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Remplaçant recevra un carton jaune

Le résultat dépend du fait qu'un joueur remplaçant reçoive un carton jaune pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si un joueur remplaçant reçoit un carton jaune.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Remplaçant recevra un carton rouge

Le résultat dépend du fait qu'un joueur remplaçant reçoive un carton rouge pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si un joueur remplaçant est expulsé.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

But dans les 10 secondes après corner

Le résultat dépend du fait qu'un but soit marqué dans les 10 secondes suivant un corner pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si un but est marqué dans les 10 secondes après l'exécution d'un corner.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Triplé de passes décisives

Le résultat dépend du fait qu'un joueur réalise trois passes décisives pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si un joueur délivre trois passes décisives dans le match.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Double passe décisive

Le résultat dépend du fait qu'un joueur réalise deux passes décisives pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si un joueur délivre deux passes décisives dans le match.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Tirs cadrés avant le 1er but - Plus/Moins 2,5

Le résultat dépend du nombre de tirs cadrés avant que le premier but soit marqué pendant le temps réglementaire.

  • Plus est gagnant si plus de 2,5 tirs cadrés sont enregistrés avant le premier but.
  • Moins est gagnant si moins de 2,5 tirs cadrés sont enregistrés avant le premier but.

Si aucun but n'est marqué pendant le temps réglementaire, tous les tirs cadrés sont pris en compte pour le règlement du pari.

 

Touches avant le 1er corner - Plus/Moins 3,5

Le résultat dépend du nombre de touches accordées avant le premier corner pendant le temps réglementaire.

  • Plus est gagnant si plus de 3,5 touches sont accordées avant le premier corner.
  • Moins est gagnant si moins de 3,5 touches sont accordées avant le premier corner.

Si aucun corner n'est accordé pendant le temps réglementaire, toutes les touches sont prises en compte pour le règlement du pari.

 

Gardien passeur décisif

Le résultat dépend du fait qu'un gardien délivre une passe décisive pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si un gardien est officiellement crédité d'une passe décisive.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Fautes avant le 1er carton jaune - Moins 9,5

Le résultat dépend du nombre de fautes commises avant que le premier carton jaune soit montré pendant le temps réglementaire.

  • Moins est gagnant si moins de 9,5 fautes sont commises avant le premier carton jaune.
  • Plus est gagnant si plus de 9,5 fautes sont commises avant le premier carton jaune.

Si aucun carton jaune n'est montré pendant le temps réglementaire, toutes les fautes commises pendant le match sont prises en compte pour le règlement du pari.

 

But encaissé entre les jambes du gardien

Le résultat dépend du fait qu'un gardien encaisse un but entre les jambes pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si un but est marqué entre les jambes du gardien.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Équipe médicale sur le terrain - 1re mi-temps

Le résultat dépend du fait que l'équipe médicale entre sur le terrain pendant la première mi-temps.

  • Oui est gagnant si l'équipe médicale entre sur le terrain au moins une fois pendant la première mi-temps.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Deux équipes médicales sur le terrain en même temps

Le résultat dépend du fait que les équipes médicales des deux équipes soient simultanément sur le terrain pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si les équipes médicales des deux équipes entrent sur le terrain en même temps.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

But sur retourné acrobatique

Le résultat dépend du fait qu'un but soit marqué sur retourné acrobatique pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si au moins un but est marqué sur retourné acrobatique.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

But depuis sa propre moitié de terrain

Le résultat dépend du fait qu'un but soit marqué directement depuis la propre moitié de terrain de l'équipe qui marque pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si au moins un but est marqué depuis la propre moitié de terrain de l'équipe qui marque.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Penalty Panenka marqué

Le résultat dépend du fait qu'un penalty soit transformé avec une Panenka pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si au moins un penalty est transformé avec une Panenka.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Faute dans la 1re minute

Le résultat dépend du fait qu'au moins une faute soit commise pendant la première minute du temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si au moins une faute est commise dans la première minute.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Carton jaune dans les 3 premières minutes

Le résultat dépend du fait qu'un carton jaune soit montré pendant les trois premières minutes du temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si au moins un carton jaune est montré dans les trois premières minutes.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Gardien touchera le ballon dans le camp adverse

Le résultat dépend du fait qu'un gardien touche le ballon dans le camp adverse pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si un gardien touche le ballon alors qu'il se trouve dans le camp adverse.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.

 

Carton jaune au gardien

Le résultat dépend du fait qu'un gardien reçoive un carton jaune pendant le temps réglementaire.

  • Oui est gagnant si un gardien reçoit un carton jaune.
  • Non est gagnant dans tous les autres cas.